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他看见那大兵上前,一脚将少女踢到在地上。

没有任何犹豫,他直接进了房间,切换武器,冲上去,背刺!

少女害怕的逃走,寅哥也没有去追,他默不作声的搜着大兵身上的物资,从他的身上,得到了20发AK子弹还有一瓶酒。

将物资攥在手里,他没有出声。

从游戏开局到现在,他都没有杀过人,但是却有人趁着他夜晚外出搜索物资的时候袭击过他避难的破房子,卷走了大半的东西,还造成了他留守在房子内的人受伤。

他从未见过如此真实的战争游戏。

士兵在战争承担杀害敌人的职责,战争中双方士兵之间的厮杀不是简单的正邪之分,而是属于现代道德的灰色地带,在道义上甚至没有对错的区别。

人醒来后是否会对在梦中所犯下的罪行感到内疚,产生一种负罪感?

这两个问题同样适用于玩家在游戏世界中的所作所为,甚至更加尖锐。

因为玩家的意识清醒,理性思考的能力健全,能完全控制自己的行为,并且没有任何人逼迫玩家或者对玩家施压——也就是说这是在完全清醒的情况下自愿做出的选择。

可是看见少女即将被猥亵的时候,他还是没有忍住。

这游戏的环境实在是太真实了,真实到游戏里的人物心情会受到影响。

他本人,也会受到影响。

最开始,他不想杀人。

他老实本分拾荒,被别人拿枪指着吼,就赶紧往家跑,偶尔提心吊胆偷点东西,避难所的几个人心情就开始低落,就开始各种悲伤。

挨饿、生病、各种抱怨、又哭又耍又离家出走,日子过得又穷又苦又吵又闹。

直到今天他动手了,自杀了一个人之后就好像破了戒一般。

他拿起斧子开始砍人,日子似乎顺利了起来。

可是寅子却感觉自己——十分窒息。

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