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耗材。

魂兽的作用不过是为了给斗罗人提供进阶的对手与材料罢了。

继续向下看去,武魂的真相赫然在列。

武魂是天使神族参考某个修仙文明的伴生法宝创造出来的东西,用于给斗罗人增强战斗力,并及进行初始职业划分。

这并不是什么很难的事情。

哪怕最垃圾的三级神都能够捏出来一个所谓的神赐武魂。

天使神族将一个个设计出来的初始武魂模板储存在主脑当中,并期待斗罗人一代代的传承之后,能将武魂进行不同程度的优化,帮助科研人员节省点脑子。

天使神族也很讲究实用性。

优胜劣汰。

在实战中厮杀出来的优胜者,肯定就是最好用的那个。

利用自然选择淘汰不好用的武魂,筛选出实用性高且威力强大的武魂,从而加以推广。

有点养蛊,选出蛊王的意思。

所以,先前武魂研究部门发现的理论在如今被证实。

武魂确实有着数据上传功能。

这些数据上传的终点就是主脑,而不是某种武魂的实际参照物。

主脑会记录所有武魂进化之后所诞生出的优点与缺点,并根据某种特殊算法进行计算,生成出更完美的存在,重新投入武魂池。

除此以外,主脑的记录功能还会收集斗罗星上出现的物品,将适合成为武魂的物体进行收录,将其赋予新生的灵魂,并继续观测进化过程。

所以,如果真的有人经历过成千上万次轮回转生,将自己灵魂强度成功提升到了一个匪夷所思的地步。

那他也是真的有可能获得诸如宇宙战舰武魂这种离谱的玩意的。

包括武魂变异这档子事儿,也是因为灵魂底蕴与转世的原因来的。

如果灵魂底蕴太弱,在觉醒相匹配的武魂之时武魂就会被层层削弱,直至削弱到灵魂能够承受的地步。

如果灵魂底蕴极强,通过了主脑的判定,可能开局就会匹配到进阶版武魂。

倘若前世曾经将某种武魂开发到了极高的程度,这辈子在武魂觉醒的时候还会开发保留进度。

表现在外,就是这孩子武魂变异了。

实际上来说,武魂变异并非是什么拼概率的结果。

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