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这都是靠着一次又一次的轮回转世积累出来的。
灵魂底蕴太弱,就是劣化变异。
灵魂底蕴强大,就是良性变异。
斗罗人再一次搞错了因果关系。
是灵魂底蕴强的,才能与法则链接强度高,觉醒适合自己的强大武魂。
而并非强大武魂一定伴随着高的先天魂力。
同时,血脉造就的身体会影响武魂匹配的倾向性,而并非真正往下传承武魂。
武魂觉醒,说白了就是从武魂库里摸奖,而不是从一出生就有武魂跟着,并开始孕育。
是在觉醒的时候,根据灵魂底蕴跟这一世的身体血脉进行综合匹配。
最终在武魂觉醒的时候,规则与算法会根据身体、基因、潜力与灵魂进行一次综合判定,筛选出一个最适合的武魂出来。
如果身体与灵魂双强,并且两种武魂的适配程度一致,那就会出现双生武魂这种极端的例子——因为算法也不清楚究竟哪种更合适,干脆就都给了。
所以,伴随着斗罗星人类历史的越来越长,许多灵魂轮回的次数越来越多,血脉一代代的被筛选,强大的武魂与普遍先天魂力、双生武魂数量也一直在逐步提升。
而那些弱小的武魂要么被替换成了进阶版,要么早已经消失无踪,乃至于适合承载的血脉都已经消亡。
武魂二次觉醒、三次觉醒的原因跟千朝光先前猜测中的大差不差。
武魂在设计之初的强度都是极高的,绝大多数人的灵魂根本无法承载。
于是,天使神族就给强大的武魂设计了封印了一部分力量之后的基础版。
只有等灵魂强度与身体的某些参数上来之后,原版的封印才会解锁。
表现在魂师身上就是——武魂进阶。
换句话说,很多先天武魂品质比较差的人,都属于某项数据没达标的。
只有经历过第二次武魂觉醒,才能得到真正的完整版武魂。
而二次觉醒,说白了就是利用了规则的不完善漏洞,卡了主脑的一个bg。
用一些极端的特殊方式暂时骗过了主脑的程序判定,让主脑误以为该灵魂和躯体的某些参数已经达到了解锁标准,所以武魂就临时或是永久进阶了。
三次觉醒则更为极端,也要更为牛逼一些。
那是打破了固有武魂的限制,在原有基础上做出了第三次突破,并在固化之后被主脑的武魂池固化,非常之吊。
相当于某个玩家在某个游戏中创造出了一项职业,并被官方认可,成为了正式职业之一那样差不多。
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