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  当然,要做游戏,题材本身并不重要;在‘游戏制作’这个课题上,普通玩家大概会觉得题材是最重要的兴奋点,玩上两三个外国游戏开始畅想‘咱天朝的山海经做成游戏那得多牛逼’大概是每个天朝玩家都会经历的中二畅想。

  咋感觉有点眼熟呢?

  刚好当时陈老板自个写了那套背景概念,天天跟人吹自个这套概念至少值五百万美元,大伙倒也没当面损他,不过这李云兰是请过来了——恰好,李云兰把《三国赵云传》做得差不多了之后,那台商也要转网游,才知道这投资商只是反应比较慢一点,跟他们并不是一路人。

  这系统不是征途首创的,盛大用‘劫天牢’搞变向抽卡的时候,舆论环境可比现在一堆二次元抽卡手游差得多了,当时党报都以反对网络赌博为名批评过盛大,其实就是去年发生过的事。

  等到那时,天朝最热的ip……

  现在做非休闲类的网络游戏、毫无疑问要做rpg,魔兽世界的ui和系统设计是同类型当中的集大成者,游戏的粗略框架照着它做就行了。

  金山从90年代搞了一堆单机游戏,其中最成功的项目叫抗日地雷战和剑侠情缘,这俩系列的制作人叫李云兰,做完月影传说后金山把单机项目砍了改做剑网了,一大群做单机的离了职,其中就有李云兰。

  易钟天拽几句厚黑就能胜过一众百家讲坛的其他讲师,能把握群众喜好当然是很重要的一点,但其中‘三国’这个ip的功劳功不可没。

  加上陈老板手里就有个的域名,总之在他的坚持下,这新游戏的题材就决定是三国了。

  所以业内人士将这类玩家叫做‘鲸鱼玩家’,要钓到这种玩家,首先必须要有足够大的海洋,有足够多的小鱼小虾才会出现鲸鱼,这是免费游戏能在商业上取得成功的核心,其次要有专门的捕鲸工具,它其实是一种商业模式,它对普通玩家是无效的,只有碰上鲸鱼的时候它才会发挥作用,为公司带来大量收入。

  所以对免费游戏来说,内容当然很重要,平均付费率也很重要——玩的人多意味着成本增加,所以平均每一个人亏损一点点钱就是巨大的亏损,每个人赚一点点钱就是巨大的盈利。

  当然这是题外话了,dnf开创了限制每日体力、但是出售体力药的商业模式,在尽可能维护公平的前提下给自己找了个合理的营收途径,UU看书 www.uukanshu.com如今dnf刚开服,游戏内商城还没开放,但陈钦是早就知道答案的重生者,总之提前给三国online加上了。

  在陈钦的唆使下,顾文杰跟对方谈了份合同,说代理收入分成可以多让点利,但对方要接受一点外包单子,还要协助宣发。

  体力值系统完美地解决了这种问题,它虽然早就已经出现了,但是直到dnf才将它发扬光大,说起来最近顾文杰也在谈dnf的代理合同,可惜这公司是nhn的子公司,现在刚在韩服公测,不过陈钦记得这公司应该是后来跑ncsoft那边去了,所以顾文杰现在还在关注,不知道能不能找个什么机会捡个漏……

  “你呢,这歌可是你写的。”

  “嗨,管那干嘛。”陈钦说,“沾了市场空缺的便宜,春节后这歌又翻红,还是李老师mv拍得好……”

  说着突然想起一件事,追问:“所以伱觉得怎么样,这么多奖杯,喜不喜欢这种感觉啊?”

  徐玲玲却摇头:“好像没什么感觉……”

  (本章完)

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